《部落之子》桌遊的介紹

   這是一個玩的過程中自然的增進玩家凝聚力,學習合作、領導,認識自己的平衡、與他人的關係、與群體的關係,這是一個需要用心去玩的遊戲,只要識字都可以玩,也適合沒玩過桌遊的人。

   首先,是這個遊戲中所蘊藏的精神,這個精神本來就存在於我們的世界中,只是散布在不同的時間與空間,不同的種族與文化中,在《曠野的聲音》、《追蹤師》系列這些自傳式的小說中,在台灣原住民、美洲印地安人、愛斯基摩人等原住民的傳承中,在當代萌發的人權、環保運動的理念中,那是珍惜生命、尊重自然、開放交流、互助合作,乃至於物我一體的精神,這個部分反映在發起遊戲任務所要念的啟動語上,以農耕2為例,把農耕的本質詮釋為「聆聽土地的心聲,領受上天的恩澤」,這個反映了尊重自然、開放交流的精神。

 

   《部落之子》的世界是一個和平的世界,常規的任務:狩獵、農耕、交易、慶典、製作、建築裡都是與生活習習相關的,並沒有戰爭與侵略的內容,和平不僅是一個主張,而是實踐了:珍惜生命、尊重自然、開放交流、互助合作後的自然結果,這個些精神,體現在人看待事情的內涵中,透過啟動語來表現。

 

   接著,是玩家。這個遊戲最大的特色是,遊戲的整體風格,會依玩家的特質與心態而有顯著的不同,因為遊戲的選項是設計來反映玩家自身的選擇,選擇成全自己或整體,選擇如何分配所得的資源,選擇主動或被動參與,選擇溝通或默默行動,選擇思考或依著直覺,遊戲的機制設計是讓玩家彼此會互相影響,一個人的善意/惡意行動可能引發另外一個人的善意/惡意行動,當一個人想太多,會讓整個遊戲停滯,一個人的自在,也會影響他人。 

 

   所以透過這個遊戲所看到的,是自己,還有他人,與互相關係。這個部分讓部落之子除了遊戲的成分外,也反映了人際關係的縮影,像是心態的鏡子,這個遊戲除了是來玩興趣的,不如說是用來探索的,用來認識自己與認識人我關係。

 

   最後,是遊戲的機制,最初設計遊戲的目的是讓人學會合作,現實世界中合作可能在各個面向發生,可能在家人間、朋友間、同事間、陌生人間、甚至敵人間與對手間,有各式各樣的人,有的人偏好獨贏,有的人偏好共好,有的人擅長影響他人,有的人擅長思考,有的人看的細緻,有的人看的深遠,遊戲的機制看重玩家的個體性,讓許多不同的選項都得以在遊戲中呈現,機制的設計為了反映各種不同人可能做的選擇,可以選擇獨贏或共好,選擇共好的人,也要懂的施與受的平衡,所以玩這個遊戲你可以認識自己的傾向,也可以看到他人的個性。

 

   遊戲的背景是部落的共同大長老要退引了,參與的玩家是擔任長老的候選人,如果思考一下一個領袖是怎麼誕生的,就會知道為什麼部落之子這個遊戲會有四個階段。在選擇一個領袖時,在你還不認識他之前,你會聽他說的話,再來你會觀察他的言行,接著你會決定要不要支持他,最後一切都塵埃落定後,你會與大家交流這個經過,這就是部落之子的四個遊戲階段:說故事、做任務、投票、會議。

 

   遊戲機制裡面有很多內涵,我想要舉三個特色,其他的部分就由大家來慢慢探索,第一是這個遊戲很難單純用理性來推斷結果,遊戲的結果會受個人的態度所影響,無法用策略來決定,第二個是這個遊戲分為個人勝利與團體勝利,是哪一種勝利並非預先決定好的,而是看遊戲的結果來決定是屬於個人或團體勝利,第三個是在遊戲中你會不斷的面臨成全自己與成全他人的選擇,於是你會對於與人的關係有更多的了解。

(完整遊戲規則 : https://goo.gl/yft4Um )

 

   這些內涵要玩幾次才會更深入的體會到,最重要的是,在玩完之後,回到現實生活,你會變得有點不一樣,更理解自己與他人,更樂意與人合作,更願意以欣賞的眼光去看待世界,更能以遊戲的心情看待生活,這些變化確實在我多次玩部落之子的過程發生了,邀請你,也讓《部落之子》進入你的世界。

 

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